在線游戲的商業(yè)價值早在2005年便被各大網(wǎng)站重視起來。國內(nèi)網(wǎng)站不同于國外網(wǎng)站,現(xiàn)階段我國網(wǎng)站和網(wǎng)民都不成熟,娛樂化傾向偏重,游戲是我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最主要的市場之一,也是門戶網(wǎng)站積極競爭的市場之一。
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